Tampilkan postingan dengan label Magic Tricks. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Magic Tricks. Tampilkan semua postingan

Kamis, 24 Desember 2009

Mantra-Mantra Harry Potter (Free Download Harry Potter)


  1. ACCIO Membuat benda melayang mendekati pemantra, meskipun dari jarak yang cukup jauh. Catatan : Pemantra sedikitnya harus tahu benar letak benda yang ia cari.
  2. ALOHOMORA Membuka pintu atau jendela yang terkunci
  3. APPARATE Muncul di tempat manapun yang diinginkan. Catatan : Hanya boleh dilakukan oleh penyihir berusia minimal 17 tahun dan telah lulus tes. Tidak dapat dipergunakan di lingkungan Hogwarts, serta merupakan salah satu mantra yang sulit dan kompleks, salah sedikit saja dapat membuat salah satu anggota tubuh si pemantra tertinggal di tempat asalnya sebelum ia berpindah.
  4. AVADA KEDAVRA Salah satu Kutukan Tak Termaafkan. Menyebabkan kematian seketika. Saat dirapalkan, akan ada kilatan cahaya berwarna hijau dan biasanya tidak meninggalkan bukti kerusakan pada tubuh maupun sebab kematian sehingga tidak dapat dideteksi oleh otopsi kaum Muggle.
  5. AVIS Mengeluarkan burung kecil.
  6. CRUCIO Salah satu dari tiga Kutukan Tak Termaafkan. Kutukan ini menyebabkan korban mendapatkan kesakitan yang tak tertahankan. Beberapa korban kutukan ini menjadi gila.
  7. DELETRIUS Menghapus bayangan hantu yang dihasilkan oleh mantra Priori Incantatem.
  8. DENSAUGEO Membuat gigi terus membesar
  9. DIFFINDO Merobek sesuatu (seperti tas).
  10. DISAPPARATE Menghilang dari suatu tempat. (kebalikan dari mantra Apparate)
  11. DISSENDIUM Membuka pintu rahasia.
  12. ENGORGIO Membuat ukuran target menjadi berlipat ganda.
  13. ENNERVATE Menyadarkan orang yang pingsan
  14. EXPECTO PATRONUM Menciptakan Patronus (pelindung) untuk mengusir Dementor. Catatan : Sebentuk asap keperakan akan keluar dari ujung tongkat sihir saat menggunakan mantra ini. Bentuknya bermacam-macam, biasanya binatang. Kuat tidaknya Patronus, tergantung kepada kekuatan pikiran pemantra. Patronus adalah perwujudan pikiran-pikiran baik dan bahagia pemantra.
  15. EXPELLIARMUS Melucuti senjata lawan.
  16. FERULA Membalut dan membelat kaki yang patah.
  17. FIDELIUS Menyembunyikan seseorang atau beberapa orang. Catatan : Mantra ini sangat rumit dan kuat, karena dapat menyembunyikan seseorang maupun beberapa orang sekaligus dari orang-orang yang mencari.
  18. FINITE INCABTATUM Menghentikan mantra-mantra yang sedang bekerja.
  19. FURNUNCULUS Menyebabkan bisul bermunculan di seluruh wajah.
  20. IMPEDMENTA Menghentikan atau memperlambat sebuah obyek.
  21. IMPERIO Salah satu Kutukan Tak Termaafkan. Kutukan ini membuat korban menjadi sepenuhnya dibawah pengaruh perapal mantra, dan melakukan apa pun yang diinginkan oleh sang pemantra.
  22. IMPERVIUS Membuat sesuatu jadi tahan / kedap air.
  23. INCEDIO Menyalakan api.
  24. LOCOMOTOR MORTIS ' Mengikat' kaki korban, sehingga tidak dapat berjalan.
  25. LUMOS Menyalakan sebuah cahaya kecil di ujung tongkat.
  26. MOBILICORPUS Menggerakkan atau memindahkan tubuh seseorang. Catatan : Biasanya digunakan saat korbannya dalam keadaan tidak sadar atau tidak berdaya.
  27. MORS MORDE Memunculkan gambar tengkorak yang bercahaya, di langit, dan seekor ular keluar dari mulut tengkorak. Merupakan tanda Lord Voldemort dan para pengikutnya.
  28. NOX Mematikan cahaya di ujung tongkat (kebalikan mantra Lumos).
  29. OBLIVIATE Menghapus atau memodifikasi ingatan seseorang
  30. ORCHIDEUS Mengeluarkan sebentuk karangan bunga dari ujung tongkat.
  31. PETRITICUS TOTALUS Membuat sekujur tubuh korban menjadi kaku
  32. PRIORr INCANTATO Mengeluarkan bayangan hantu dari tongkat
  33. QUIETUS Membuat suara perapal mantra menjadi normal, setelah memakai mantra Sonorus.
  34. REDUCTO Menghancurkan benda padat yang menghalangi jalan.
  35. REPARO Mengembalikan keadaan suatu benda ke keadaan sebelum benda itu rusak.
  36. RICTUSEMPRA Membuat korban terbahak-bahak tanpa dapat mengontrolnya.
  37. RIDDIKULUS Mantra untuk menghadapi Boggart. Catatan : Mantra ini membuat Boggart berubah menjadi apa pun yang kita suka, sehingga tidak menakutkan lagi (karena Boggart dapat berubah menjadi apa saja yang menjadi ketakutan terbesar korbannya)
  38. SERPENSORTIA Mengeluarkan ular besar dari ujung tongkat yang mengarah ke lawan pemantra
  39. STUPEFY Membuat korban menjadi tidak sadar.
  40. TARANTALLEGRA Membuat kaki korban bergerak tanpa kendali, seperti sedang berdansa cepat
  41. WADDIWASI Mengeluarkan sebuah benda dan membuangnya ke arah tertentu.
  42. WINGARDIUM LEVIOSA Menerbangkan benda   ...

Jumat, 04 Desember 2009

Tebakan Jitu

TEBAKAN JITU
DIAMBIL DARI BEBERAPA SUMBER, DI NETRALISASI OLEH MUH.FIRHAN HAERUDDIN

Mintalah penonton mengocok kartu lalu serahkan kepada Magician. Dua buah kartu Joker di buang saja. Kartu As nilainya 1, kartu 10, J, Q, K nilainya sama yakni 10.

Pegang setumpuk kartu dengan posisi tertutup (Anda hanya melihat punggung kartu). Hitung setengah dari jumlah kartu itu dengan cara membalikkan kartu satu persatu di atas meja (posisi kartu jadi terbuka). Total kartu 52 lembar, maka Magician hitung sampai 26 lembar saja. Ingatlah kartu ketujuh. Setelah berjumlah 26 lembar, ambil kartu itu lalu taruh di bawah sisa kartu yang ada di tangan Magician. Sekarang kartu di tangan Magician berjumlah 52 lembar lagi.

Buka satu lembar lalu letakkan beberapa kartu di bawahnya hingga hitungannya jadi sepuluh. Misalnya yang terbuka adalah As (As = 1) maka Magician meletakkan lagi 9 kartu di bawahnya sambil menghitung 2, 3, 4, 5, 6, 7 ,8 ,9 , 10 sehingga tersusun 10 lembar kartu.

Kemudian buka lagi selembar kartu di sebelah kanannya. Misalnya kartu yang keluar adalah kartu 10. Anda tidak perlu menaruh kartu lagi di bawah kartu 10 karena nilainya sudah 10.

Kemudian buka lagi selembar kartu di sebelah kanannya dan hitung sampai sepuluh. Misalnya kartu yang keluar adalah 5, maka letakkan 5 kartu di bawahnya sambil menghitung 6, 7, 8, 9, 10.

Setelah itu jumlahkan tiga kartu yang paling atas. Jadi kita jumlahkan: 3 kartu paling atas tadi adalah As, 10, 5 (berarti 1 + 10 + 5 = 16). Maka Magician membuka 15 lembar kartu yang masih tersisa di tangannya dan tanya penonton tahukah mereka angka berapa dan motif apa kartu ke-16 itu? Magician tahu kartu ke-16 tersebut. Kartunya pasti kartu ketujuh yang kita ingat tadi! Cobalah praktikkan dengan kartu.

Setiap kali permainan ini dilakukan, angka paling atas yang keluar selalu berubah-ubah, tapi tetap saja Magician tahu kartu ke sekian (hasil jumlah 3 kartu teratas) tadi.

SELAMAT BELAJAR

Prosedur :
-Dengan mata tertutup, anda bisa menebak angka dadu yang dilemparkan oleh sang sukarelawan.


1. Minta sukarelawan untuk melempar satu dadu sebanyak dua kali. Pastikan ia mengingat dua angka yang keluar.

2. Minta ia mengalikan dua angka dadu yang pertama kali muncul, kemudian tambahkan hasilnya dengan 5.

4. Kalikan 5 hasil yang didapat pada poin nomor 2, dan mintalah ia menambahkan hasilnya dengan angka yang muncul pada pelemparan dadu kedua.

5. Jika sudah, minta ia menyebutkan hasil total yang ia peroleh. Katakan anda bisa membaca pikiran sang sukarelawan lewat emosi yang terpancar ketika ia mengucapkan hasil akhir tersebut.

6. Ketika ia menyebutkan hasilnya, kurangi hasil tersebut dengan 25 dalam hati anda. Anda akan mendapatkan 2 digit angka. Digit pertama merupakan hasil lemparan dadu pertama, digit kedua menunjukkan hasil lemparan dadu kedua.

Contoh : lemparan dadu pertama 6, kedua 3

1. 6x2 =12, 12+5=17, 17x5=85. 85+3=88 (sang sukarelawan menyebutkan angka ini). 88-25=63 (dalam hati anda). Digit pertama 6, digit kedua 3

Catatan : Dadu dapat diganti dengan kartu bernilai 1-10. Sang penonton disuruh mengambil dua kartu, dan melakukan proses hitung yang sama.

Dalam show magic, kita hampir selalu melihat keterampilan untuk menghilangkan sesuatu di balik sapu tangan. Ketika sapu tangan dibuka, benda tersebut berubah menjadi bunga, burung, ataupun benda-benda lainnya. Berikut adalah trik dasarnya :

Persiapan : Baju lengan panjang dengan celah lebar dan banyak saku.

Berikut adalah gambar yang menjelaskan trik menghilangkan objek berupa pensil, setelah pensil dipegang dengan tangan kiri dan ditutup sapu tangan.



Jika anda sudah mahir melakukannya, ketika memasukkan pensil ke lengan baju dari saputangan, anda bisa juga menggenggam objek lain (dari saku) seperti kartu/ bunga/ burung dengan tangan kanan, sehingga objek tak hanya menghilang, namun juga berubah.

Dalam beberapa show kita sering menyaksikan magician yang diikat dengan berbagai simpul dan harus meloloskan diri dalam waktu tertentu. Dalam melakukan trik tersebut, yang paling penting dilakukan adalah membebaskan ikatan tangan. Jika ikatan tangan sudah terlepas, seerat apapun ikatan di bagian tubuh lain pasti bisa dilepaskan.
Oleh karena itu, ada sebuah trik khusus dalam membuat simpul yang mengikat pergelangan tangan. Berikut gambar dan penjelasannya :


Setelah lepas, yang dilakukan selanjutnya tinggal mencari kunci yang tepat untuk borgol, melepaskan ikatan kaki, dan meloloskan diri.

Note : Trik yang sama juga dapat diterapkan untuk ikatan leher, ditarik oleh dua orang bersamaan, namun alih-alih tercekik, tali/rantai justru terurai.

Dengan memahami trik ini, anda akan memahami prinsip dasar seorang mentalist di atas panggung :"I am right and will always be right. I make my own rules, and all you have to do is to follow my rules."

Effects : Anda menunjukkan 5 kartu ke hadapan seorang sukarelawan, memintanya untuk memilih satu dari 5 kartu tersebut dalam hati. Anda memiliki lagi 2 kartu, dan untuk membaca kondisi psikologis penonton suruh ia memilih kartu yang kanan atau kiri. Anda mulai membaca pikiran sang penonton. Anda letakkan ke lima kartu tersebut di tangan penonton. Penonton menyebutkan kartunya, dan anda berhasil menebak dengan benar.

Prosedur :

- Siapkan 5 kartu dengan urutan King Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati.

- Buat prediksi di dalam selembar amplop bertuliskan kartu ketiga (As Wajik), letakkan di tempat yang tidak terlihat atau menarik perhatian (misal di bawah taplak meja).

- Hafalkan urutan kelima kartu tersebut (untuk mempermudah, hafalkan nilainya saja, K4A79). Persiapkan juga kartu apapun bernilai 2 dan 4 (misal 2 hati dan 4 wajik).

- Tunjukkan kelima kartu tanpa mengubah urutannya ke seorang sukarelawan. Minta ia memilih satu kartu di dalam hati.

- Tanpa mengubah urutannya, tumpuk 5 kartu tersebut menjadi satu tumpukan, menghadap ke bawah. (dari atas : K Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati)

- Suruh sukarelawan membuka satu tangannya. Letakkan kelima kartu di tangan sukarelawan.

- Katakan anda perlu membaca kondisi psikologis sang sukarelawan. Keluarkan kartu 2 hati dan 4 wajik dalam posisi tertutup, suruh sukarelawan memilih salah satu. Letakkan di depan sukarelawan tanpa membukanya.

-Suruh sang sukarelawan meletakkan satu tangan yang tidak memegang kartu ke atas 5 tumpukan kartu tersebut, dan berkonsentrasi memikirkan kartu pilihannya.

-Suruh ia membuka satu tangan di atas tumpukan kartu tersebut. Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?" Suruh sang sukarelawan menyebutkan kartu yang dipilihnya.

Di sinilah permainan dimulai :

Checklist Kondisi : Ada 5 kartu di tangan sukarelawan, 1 kartu tertutup di depan sukarelawan, dan amplop berisi prediksi di tempat yang tidak mencolok.

1. Jika ia menyebutkan King Hati (kartu paling atas), katakan bahwa anda tadi telah menyuruhnya berkonsentrasi meletakkan tangan di atas tumpukan kartu. Suruh ia membuka tumpukan kartu paling atas, tempat ia berkonsentrasi tadi. Pasti nilainya K Hati. Abaikan kartu yang tadi dipilih untuk memprediksi psikologi sukarelawan; abaikan juga prediksi anda.

2. Jika ia menyebutkan 4 keriting (kartu kedua), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari atas. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari bawah. Pasti nilainya 4 keriting. Abaikan prediksi dalam amplop.

3. Jika ia menyebutkan As Wajik (kartu ketiga), katakan bahwa anda sudah menduganya dan memprediksinya sejak tadi. Keluarkan amplop anda, suruh sang sukarelawan membuka dan membaca kartu yang tertulis. Abaikan kartu di depan sukarelawan.

4. Jika ia menyebutkan 7 Wajik (kartu keempat), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari bawah. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari atas. Pasti nilainya 7 wajik. Abaikan prediksi dalam amplop.

5. Jika ia menyebutkan 9 hati (kartu kelima), katakan bahwa kartu yang dipilih oleh sang penonton sangat dekat hubungannya dengan sang penonton, tidak hanya secara mental, tapi juga secara fisik. Oleh karena itu, suruh ia membalik kartu yang paling dekat dengan telapak tangannya. Nilainya pasti 9 hati. Abaikan prediksi dalam amplop dan kartu di depannya.

Catatan : Hanya boleh dilakukan satu kali dalam satu show, atau penonton akan menyadari rahasia trik ini.

Effects : Anda meminta sukarelawan mengambil sejumlah kartu dari tangan anda. Kemudian kartu dipegang di belakang punggung masing-masing (tertutup/ menghadap ke bawah). Anda dan sukarelawan mengambil satu kartu mana saja dari tumpukan kartu masing-masing tanpa melihatnya, dan menaruhnya ke depan . Kemudian anda saling menukar kartu yang ada di depan anda. Dengan tanpa melihat kartu masing-masing, anda memerintahkan sukarelawan agar memasukkan kartu tersebut dalam posisi menghadap ke atas (terbuka) ke tengah-tengah tumpukan kartu di belakang punggungnya. Anda juga melakukan hal yang sama. Tumpukan kartu dibawa ke depan, dan dibuka dalam bentuk seperti kipas. Di masing-masing tumpukan, hanya ada satu kartu dalam posisi menghadap ke atas, dan hebatnya, masing-masing kartu di tumpukan tersebut sama-sama Joker.

Trik :

- Pastikan anda meletakkan 2 Joker di dasar tumpukan kartu. Berapapun kartu yang diambil penonton dari tangan anda pasti tidak akan mengusik kartu Joker tersebut.

- Saat membawa kartu ke depan, ambil kartu Joker dari paling bawah.

- Saat anda menukarkan kartu anda dengan sukarelawan, sang sukarelawan pun akan membawa kartu Joker anda.

- Anda akan membawa kartu non-Joker dari sang sukarelawan. Kuncinya, tetap letakkan kartu non Joker tersebut dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). Ambil Joker kedua di dasar tumpukan kartu anda, masukkan ke tengah dalam posisi menghadap ke atas.

-Bawa masing-masing tumpukan kartu ke depan, bicaralah sedikit tentang teori probabilitas atau daya magis kartu Joker. Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?" Buka kartu masing-masing dalam bentuk seperti kipas dan akan tampak bahwa anda berdua memiliki kartu Joker yang menghadap ke atas.

Tambahan : Trik serupa juga bisa digunakan untuk memunculkan 2 kartu di masing-masing tumpukan kartu dalam nilai yang sama (misal : As).

1. Panggil satu sukarelawan, suruh ia memeriksa kartu dan mengocoknya.

2. Ambil dua kartu dari tumpukan paling atas, namun buat seolah-olah anda mengambil satu kartu (disebut teknik "double lift": lihat gambar). Minta sang penonton menyebutkan nilai kartu tersebut (misal 2 keriting). Letakkan kembali ke tumpukan kartu


Double Lift- Tampak Samping



Double Lift- Tampak Depan

3. Bagi kartu yang ada di tumpukan teratas ke hadapan anda dalam posisi tertutup(misal 9 hati), tapi sukarelawan akan mengiranya sebagai 2 keriting. Agar lebih meyakinkan anda bisa mengatakan "Akan saya letakkan 2 keriting ke hadapan saya."

4. Lakukan lagi double lift, dan tunjukkan kartu ke penonton, minta ia menyebutkan nilainya (misal 6 sekop). Letakkan kembali ke tumpukan kartu.

5. Minta sukarelawan membuka tangannya, letakkan kartu teratas ke tangannya dalam posisi tertutup dan katakan "saya akan meletakkan kartu 6 sekop ke tangan anda" (padahal kartu tersebut adalah 2 keriting)- PENTING : pastikan sukarelawan tidak melihat kartu di tangannya.

6. Sekarang anda punya satu kartu di hadapan anda (9 hati) dan satu kartu di tangan sukarelawan (2 keriting), tapi sang penonton akan mengira 2 keriting di tangan anda, dan 6 sekop di tangannya.

7. Masukkan kartu di hadapan anda ke dalam tumpukan kartu. Lalu kocok. Tanya sukarelawan kartu apa yang anda masukkan, dan ia akan menjawab "2 keriting". Pastikan agar penonton mengingat hal ini.

8. Katakan anda akan menteleportasi secara magis kartu 2 keriting. Beraktinglah sebaik mungkin.

9. Setelah selesai, tanya sukarelawan kartu apa yang ada di tangannya. Ia akan menjawab "6 sekop". Balik kartu di tangannya, dan ternyata nilainya adalah 2 keriting!

TIPS : Lakukan trik ini dengan cepat agar sang penonton tidak punya kesempatan melihat nilai sebenarnya kartu di tangannya.

Effect : Anda menunjukkan 3 buah kartu yang dipegang dalam satu tangan. As Keriting, As Wajik, dan As Sekop. Kemudian anda membagi ketiga kartu dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). Anda buka kartu sebelah kiri, As Keriting. Anda juga membuka kartu sebelah kanan, As Sekop. Kemudian anda bertanya kepada penonton, kartu apa yang ada di tengah? Penonton akan menjawab "As Wajik". Anda balik kartu di tengah, yang ternyata berubah menjadi "As Hati"

Trik :
Sebenarnya anda memang dari awal memegang As Hati yang dibalik dan bagian bawahnya ditutupi oleh dua kartu yang mengapitnya (lihat gambar).

Kartu As Hati anda balik

Anda tutupi bagian bawah As Hati sehingga menyerupai As Wajik


Anda tunjukkan pada penonton dalam bentuk seperti ini

Effects : Anda meminta sang sukarelawan memilih angka yang ia sukai. Bagi kartu ke depannya sesuai dengan angka yang ia sebutkan. Kemudian anda mengajak sang penonton memilih kartu. Setelah memilih kartu, ia pun membalik kartu di tumpukan paling atas. Ajaib, kartu tersebut sama dengan kartu yang ia pilih!

Prosedur :

1. Minta sang sukarelawan memeriksa satu pak kartu anda dan memastikannya normal, tanpa tanda atau rekayasa apapun. Setelah itu, suruh ia mengocoknya dan mengembalikannya pada anda.

2. Lihat dan hafalkan kartu paling bawah (Misal King Hati) tanpa menarik perhatian. Minta sang sukarelawan menyebutkan angka favoritnya.

3. Katakan bahwa anda akan membagi kartu secara acak / tidak dari atas sesuai dengan angka yang dimintanya. Tapi pastikan anda membagi kartu paling bawah (King Hati) pada tumpukan kartu paling atas sang sukarelawan.

4. Minta ia melupakan sejenak tumpukan kartu tersebut. Sekarang tujuan anda adalah membuat sang sukarelawan memilih kartu King Hati. Ambil alat tulis dan tulislah MERAH dan HITAM. Minta sang sukarelawan MENYEBUT salah satu warna tersebut. Karena King Hati merupakan kartu warna merah, anda harus menggiringnya ke warna merah. Jika ia menyebut "MERAH", lingkari tulisan tersebut dan katakan, "Ok, kita pakai warna merah". Jika ia menyebut "HITAM" beri tanda silang pada tulisan HITAM dan katakan "Ok, kita buang warna hitam dan kita pakai warna merah".

5. Katakan ada dua macam lambang yang berwarna merah dalam kartu. Tulis HATI dan WAJIK. Dengan prosedur yang sama seperti pada nomor 4, pastikan ia memilih HATI.

5. Tulislah nilai-nilai yang ada pada kartu remi, yaitu A,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K. Minta ia menyebut lima nilai. Jika diantara lima nilai yang disebutkan ada "K", ambil kelima nilai tersebut dan maju ke prosedur selanjutnya. Jika ia tidak menyebut "K", coret kelima nilai yang ia sebutkan, dan suruh ia memilih 5 nilai lainnya. Pastikan ia mendapatkan nilai "K".

6. Dari 5 kartu yang ia pilih, misal A, 4, 7, K, 8; suruh ia menyebut 3 nilai diantara kelima nilai tersebut. Misal ia memilih "K", "A" dan "4", katakan"Ok, kita pakai nilai tersebut". Tapi jika ia memilih "4", "7" dan "8", coret ketiga nilai tersebut dan katakan "kita akan menggunakan "A" dan "K".

7. Dengan trik dan prosedur yang sama, pastikan ia mendapatkan "K" sebagai hasil akhir. Beritahukan bahwa sang sukarelawan telah memilih warna "MERAH" simbol "HATI" dan nilai "KING", berarti kartunya adalah KING HATI.

8. Tanyalah sang sukarelawan "Sadarkah anda bahwa dari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda?" Apapun jawabannya, suruh ia membalik kartu paling atas dari tumpukan miliknya, dan nilainya akan sama dengan King Hati, kartu yang tadi dipilihnya.

Catatan : Trik ini akan lebih efektif dilakukan dengan tempo cepat.

Effect : Dengan beberapa langkah, Anda dapat mengetahui dimana kartu pilihan penonton berada.

Prepare : Sediakan 24 lembar kartu, 14 lembar kartu merah ( wajik dan hati) dan 10 lembar kartu hitam (sekop dan keriting). 2 kartu di antara kartu hitam gunakan 2 kartu As Sekop.


Bagi kartu – kartu ini menjadi 2 bagian. Masing-masing 7 lembar kartu merah dan 5 lembar kartu hitam. Lalu susun di atas 2 meja terpisah dengan urutan seperti ini.



Performance :
Anda undang seorang penonton untuk membantu Anda dalam eksperimen ini. Katakan pada penonton, “Anda lihat di atas 2 meja ini ada beberapa kartu. Dan nanti, dengan bantuan Anda, saya akan melakukan sebuah eksperimen yang akan menunjukkan bagaimana pengaruh kekuatan imajinasi kita dalam menentukan arah dan tujuan dalam hidup kita ”.

Sekarang, anda dan penonton masing-masig berdiri di depan meja dan anda berdua berdiri saling membelakangi agar masing-masing tidak bias melihat apa yang dilakukan.
Laku katakan, “Sekarang saya minta anda lihat kartu-kartu itu dan bayangkan dalam pikiran anda. Imajinasikan dalam pikiran anda bahwa kartu-kartu itu adalah sekumpulan prajurit yang sedang bertempur di medan perang. Kartu-kartu hitam adalah anda dan rekan-rekan anda, sedangkan kartu yang merah adalah musuh anda”.
“Walaupun jumlah musuh lebih banyak dari pasukan anda, anda tak perlu takut karena dengan kekuatan imajinasi yang anda miliki anda dapat mengalahkan mereka semua”.
“Sekarang saya minta letakkan jari telunjuk anda pada salah satu kartu hitam, dan bayangkan itu adalah anda. Anda lihat di sekeliling anda banyak musuh yang mengepung anda. Sekarang pindahkan jari anda ke kiri ata kanan kartu merah terdekat, itulah musuh anda dan habisi dia. Kemudian , pindahkan jari anda ke atas atau bawah, maaf, maksud saya kea rah diagonal kartu hitam terdekat, di sana ada rekan anda yang terluka, cepat tolong dia!”.

“Pindahkan lagi jari anda ke kiri atau kanan kartu merah terdekat, disanalah musuh anda. Sekarang anda pindah ke atas atau bawah, saya ulangi kea rah diagonal kartu hitam terdekat. Sekali lagi pindahkan jari anda ke kiri atau kanan kartu merah terdekat”.

“Terakhir ,anda pindah ke atas ataun bawahkartu hitam terdekat (90% As Sekop). Itu adalah markas pasukan anda yang telah direbut musuh, dan kini anda telah berhasil merbutnya kembali.”

“Sekarang, singkirkan kartu lain selain kartu yang anda pegang. Sejak dari awal tadi anda melangkahkan jari anda di atas kartu-kartu itu, saya pu melakukan hal yang sama”.
“Dan sebenarnya, tanpa anda sadari melalui penggunaan bahasa tubuh dan kata-kata, saya telah berhasil mempengaruhi pikiran dan alam imajinasi anda agar memilih kartu yang sama dengan yang sya pilih”. Lalu tunjukkan kartu anda berdua sama, yaitu As Sekop.
Sebagai closing katakan, “Denagn melatih kekuatan imajinasi anda melalui eksperimen-eksperimen sederhana, anda dapat mengatur pikiran dan tubuh anda bahkan orang lain. Terima kasih dan beri tepuk tangan untuk sukarelawan brilliant kita!”


Secrets :
Kunci permainan ini hanya beberapa langkah, yaitu:
Hitam, kiri / kanan Merah, Atas / Bawah Hitam, kiri / kanan Merah, atas / bawah Hitam, kiri /kanan Merah dan atas / bawah Hitam. Saat penonton berkata tidak bias bergerak ke atas atau bawah mintalah untuk bergerak secara diagonal.



“ Berfantasi atau berimajinasi sangat dibutuhkan oleh pikiran kita untuk berelaksasi dari semua realita yang ada. Dan fantasi dapat kita kendalikan seuai dengan yang kita inginkan. Bagaimana caranya? Kita yang menentukannya sekarang juga!!!”

Prediksi 1089

PREDIKSI 1089
DIAMBIL DARI BEBERAPA SUMBER, DI NETRALISASI OLEH MUH.FIRHAN HAERUDDIN

Sebelum mulai, anda menuliskan 4 angka yaitu 1089.
kemudian ajaklah salah satu penonton untuk bermain bersama anda!
cukup hanya ditempat dimana dia duduk!
Berikan secarik kertas dan sebuah pena.
Atau jika ingin memudahkan gunakan kalkulator, jadi tidak perlu pena dan kertas.
Namun penggunaan pena dan kertas agar penonton yang bermain, tulisannya dapat dilihat oleh seluruh penonton.
Persilahkan penonton yang bermain untuk memilih 3 angka!

>> Angka pertama diambil antara 7-9.
>> Angka kedua diambil antara 4-6.
>> Angka ketiga diambil antara 1–3.

Dan menuliskan disecarik kertas, misal penonton menuliskan "753".
Kemudian ikuti langkah2 berikut ini!

1. Mintalah untuk membalikkan angka tersebut dan menguranginya.(contoh tadi "753" berarti dibalikkan menjadi "357" dan menguranginya. 753-357=396)
2. Mintalah kembali untuk membalikkan hasil dari pengurangan tersebut, dan menjumlahkannnya.(masih menggunakan angka penonton, jadi hasil diatas "396" maka dibalikkan menjadi "693", kemudian dijumlahakan 396+693=1089)
3. Hasilnya akan penonton tulis disecarik kertas.

Kemudian bukalah amplop anda dan tunjukkan bahwa hasilnya sama.
Permainan ini hanya menggunakan rumus diatas.
Berapapun angka yang dipilih penonton asalkan mengikuti peraturan diatas pasti hasilnya akan 1089.
Kecuali angka ketiga lebih besar dari angka pertama,Maka anda akan gagal.

Silahkan mencoba!
Maka anda akan mengerti ketika anda mencoba2.

 Effects : Anda mampu membuat prediksi yang tepat sesuai dengan hasil perhitungan.

Persiapan : Siapkan amplop berisi prediksi bertuliskan angka "73"
Prosedur :

1. Katakan bahwa anda telah membuat sebuah prediksi di sebuah amplop terutup. Berikan amplop ini ke salah satu penonton.

2. Panggil seorang sukarelawan (anda bisa mencoba dengan beberapa sukarelawan sekaligus bila sudah mahir) naik ke atas panggung, dan beri ia sebuah kalkulator.
3. Minta ia memikirkan 4 digit angka (misal : 6743)

4. Suruh ia mengetikkan 4 digit angka tersebut dua kali di kalkulator (67436743)

5. Minta ia membaginya dengan 137 (67436743 : 137 = 492239)

6. Suruh ia membagi angka yang diperoleh di poin nomor 5 dengan 4 digit angka yang pertama kali ia pikirkan (492239 : 6743 = 73)

7. Ingatkan bahwa sang penonton memilih sendiri 4 digit angka, dan tidak ada rekayasa di antara anda berdua. Bukalah prediksi anda, dan hasilnya pasti tepat!

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Burlingame oleh Wiku the Online Magician
Effects : Anda seolah-olah mampu melakukan hipnotis

Prosedur :
- Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung.

- Beri sebuah pendulum (bisa dibuat sendiri dengan seutas tali yang diberi pemberat)dalam keadaan setimbang (diam) pada sang sukarelawan.

- Beraktinglah seolah-olah anda menghipnotis pikiran sang sukarelawan. Katakan "Sekeras apapun usaha anda untuk menahan pendulum ini agar tetap diam, hal itu akan sia-sia. Sang pendulum akan bergerak, semakin keras dan semakin keras!"

- Apapun yang dilakukan sang sukarelawan, pendulum akan tetap bergerak seolah-olah anda menghipnotisnya. Ini adalah "trik yang otomatis bekerja", dipengaruhi oleh gerakan otot tangan sukarelawan yang bergerak tanpa sadar, pengaruh sugesti anda, tiupan angin, dan faktor-faktor kesetimbangan lainnya.

persiapan :

bikin kartu yang seperti ini...










prosedur :


1. cari penonton untuk diajak main...


2. perlihatkan susunan kartu seperti pada gambar..









3. lalu balik kartunya dan putar 1 kali (usahakan pada saat memutar tidak kelihatan)

4. lalu tanyakan "dimanakah tiga keriting?", pasti penonton akan menyebutkan bahwa kartu 3
keriting ada di kiri.
5. lalu buka kartu (yang boleh terlihat hanya angka kartu saja).







6. belum selesai, berikan kartu 3 keriting pada penonton dalam keadaan tertutup dan katakan bahwa kartu yang anda berikan adalah As wajik.(jangan sampai dia membuka kartunya !)


7. pegang kartu seperti pada gambar lalu katakan "tebak,kartu tiga keriting yang mana..? "

8. jika dia sudah memilih, perlihatkan bahwa 3 keriting tidak ada di tangan anda,,










9. ambil kartu yang dipegang penonton dan perlihatkan..



note : berlatihlah dahulu sebelum memainkannya dan lakuan prosedur dengan cepat..


Nama :
Luthfi Tri Atmaja
Nama panggung :
Elteamagician
Aliran magic :
Mental-illussion


Vanishing Money Of Street Magic

Di terjemahkan dari
" book master Assel " oleh luthfi tri atmaja
Effects : Anda menunjukan gelas dan sebuah papan dari kertas ke pada penonton di jalanan. Lalu anda meminta salah satu penonton untuk meminjamkan uang atau coin ke pada anda. Misalnya uang. Dan anda menaruh uang tersebut pada papan kertas ( disebelah gelas). Lalu anda menutupi uang penonton menggunakan gelas.. Tiba tiba uang penonton hilang !! Belum selesai, setelah itu anda mengangkat gelas kembali. Dan uang penonton telah muncul kembali !!

Alat dan Bahan
1.gelas yang bening
2. Dua lembar kertas berwarna sama
3. Pensil
4. Lem

Cara membuat
Letakan 1 kertas di atas meja. Taruh gelas di atas kertas tersebut.


Lihat Gambar. Gambar lingkaran pada mulut gelas menggunakan pensil. Potong lingkaran tersebut. Beri sedikit lem di atas pinggir pada mulut gelas. Tempelkan lingkaran kertas pada mulut gelas. Lihat gambar


Tunggu sampai beberapa jam supaya lingkaran kertas dan gelas menempel.

Persiapan
1. Masukan gelas yang sudah di persiapkan pada saku celana anda.
2. Masukan juga kertas yang satunya pada saku anda.
3. Karena ini street magic, temuilah beberapa orang dijalanan untuk bermain dengan anda.
4. Taruh gelas pada atas kertas, sehingga lingkaran kertas yang ada pada mulut gelas tidak tampak, karena warna kertas sama.
5. Taruh pada telapak tangan anda.
Lihat gambar


6. Berbicaralah kepada penonton tentang dunia magic misal "apakah anda percaya dengan hal-hal mistis ?" atau apa saja..
7. Minta salah satu penonton untuk meminjamkan uang kepada anda.
8. Taruh uang tersebut di atas papan kertas sebelah gelas. Lihat Gambar


9. Katakan " kali ini saya akan bermain magic"
10. Angkat gelas dengan menutupi bagian depan gelas, supaya bagian mulut gelas tidak tampak.
Lihat gambar


11. Sambil di angkat, taruh gelas di atas uang penonton.
Kini uang penonton seolah-olah hilang.. sebenarnya uang penonton tertutup oleh mulut gelas yang sudah ada lingkaran kertas yang berwarna sama dengan papan kertas.
Lihat gambar

12. Sesaat penonton terkejut,,, kini penonton yang meminjami uang kepada anda mulai khawatir karena uangnya hilang..
13. Katakan pada penonton yang meminjami uang kepada anda " waduh ! Uangnya hilang !! Mau ada lagi tidak ?"
Pasti penonton menjawab "ya". Kini katakan "baiklah, tapi anda harus berteman dengan saya?".
14. katakan lagi "karena kita sudah berteman.. Maka sebagai teman saya akan memunculkan kembali uang anda".
15. Angkat gelas yang menutupi uang penonton dengan cara yang sama pada poin nomer 10.
16. Kini kembalikan uang tersebut kepada penonton..

Note :
Jangan sampai penonton memeriksa gelas

Makna permainan

Sebagai seorang teman kita harus saling membantu teman kita.. Agar menjadi "FRIENDSHIP"



------
Eltea


Deskripsi : Anda bisa membuat sebuah tisu yang disobek menjadi utuh kembali

Persiapan :

1. Dua lembar tisu. Salah satunya tersembunyi di antara jari-jari tangan anda. Bentuk tisu menjadi bulatan kecil, dan genggam dalam telapak tangan (lihat gambar) Teknik ini disebut "Finger Palming".



(tampak dari sudut pandang penonton)

2. Celana dengan saku di belakang

3. Sebuah pensil.


Prosedur :

1. Di tangan anda sekarang teradapat sebuah tisu yang tersembunyi dari pandangan penonton dalam bentuk bulatan kecil. Ambil tisu lain yang masih utuh, lalu sobek-sobeklah tisu tersebut.

2. Setelah disobek-sobek, bentuk sobekan-sobekan tersebut menjadi bulatan kecil. Setelah itu, masukkan ke dalam telapak tangan anda, dan tukar dengan bulatan tisu yang masih utuh.


3. Katakan bahwa anda mempunyai sebuah pensil ajaib di saku. Sambil mengambil pensil ajaib di saku belakang, masukkan bulatan tisu yang sudah tersobek-sobek.


5. Ketuk tangan anda 3 kali dengan pensil ajaib. Perlahan-lahan, buka bulatan tisu di tangan anda. Penonton pasti akan terkejut melihat tisu anda masih utuh.



Trik Angka Mudah Sekali

ANGKA MAGIS UNTUK MANIPULASI PIKIRAN
DIAMBIL DARI BEBERAPA SUMBER, DI NETRALISASI OLEH MUH.FIRHAN HAERUDDIN

Dengan trik sulap ini, ada bisa memanipulasi pikiran 5000 atau lebih penonton dalam waktu yang bersamaan.

PERMAINAN
Trik magic ini bisa anda gunakan sebagai pembuka, dan anda bisa mengatakan bahwa "Saya akan membagikan sebuah trik membaca pikiran yang nanti bisa dilakukan oleh anda semua (penonton) di rumah."

Prosedur
1. Katakan bahwa anda akan mencoba memanipulasi pikiran seluruh penonton yang ada dengan angka (Jika perlu sediakan papan tulis untuk menuliskan instruksi anda sehingga dapat dilihat oleh audiens). Anda bisa berkata "Silakan pilih angka berapapun dari 0 hingga satu milyar, bahkan hingga satu trilyun, tapi usahakan angka yang sederhana saja, karena kita akan bermain dengan sedikit hitungan".
2. Perintahkan para penonton untuk mengalikan dua angka yang telah dipilihnya tadi.
3. Kemudian tambah dengan enam.
4. Bagi dua
5. Kurangi angka tersebut dengan angka yang pertama kali dipikirkan.
6. Pasti hasilnya 3!

Kuncinya adalah pada poin no.3.
Berapapun angka yang anda minta tambahkan, pasti hasilnya setengah dari angka yang ditambahkan tersebut.
Misal anda meminta menambah 8, pasti hasil akhirnya 4.
Agar tidak tampak seperti rumus, setelah langkah ke-5, anda bisa meminta satu penonton untuk menyebutkan tanggal lahirnya, dan minta seluruh audiens untuk menjumlahkan angka yang mereka peroleh dengan tanggal lahir tersebut.
Pasti hasilnya tetap sama.

Catatan :
Walaupun trik ini terkesan sangat sederhana dan seperti "mainan anak SD", tapi cukup efektif untuk merebut simpati penonton di awal pertunjukan.

Rabu, 21 Oktober 2009

Trik Perkalian lebih dari 100 (Mathemagics)

Posted by Irsan Mahendra at 7:59 PM . Friday, September 25, 2009
Labels: Cara Cepat, Mathemagics

Bilangan yang mendekati 100 lebih mudah menggunakan acuan 100.


Langkah 1 : Tambahkan bilangan pertama dg satuan bilangan kedua lalu dikalikan 100

Langkah 2 : Cari selisih nya dari 100 dan kalikan

Langkah 3: Jumlahkan hasil langkah 1 dan langkah 2


Contoh 1 :

106 X 109 = ...

Langkah 1 : (106+9) X 100 = 11.500
Langkah 2 : 6 X 9 = 54
Langkah 3 : 11.500 + 54 = 11.554

Contoh 2 :

105 X 107=...

Langkah 1 : (105+7) X 100 = 11.200
Langkah 2 : 5 X 7 = 35
Langkah 3 : 11.200 + 35 = 11.235

Contoh 3 :

102 X 104=...

Langkah 1 : (102+4) X 100 = 10.600
Langkah 2 : 2 X 4 = 8
Langkah 3 : 10.600 X 8 = 10.608

mudah bukan ??

untuk memahirkan lagi coba anda kerjakan soal2 di bawah ini ( kayak guru aja) :
1. 101 X 109 =...
2. 103 X 105=...
3.102 X 106 =...


Baiklah cuma itu saja ilmu CARA CEPAT matematika tahap 1 yang saya berikan kepada anda. Tunggu CARA CEPAT matematika tahap selanjutnya yang pasti lebih menarik lagi. Dan bagi anda yang tidak suka matematika mudah-mudahan sudah mulai tertarik dengan matematika.

Selasa, 20 Oktober 2009

Menebak Tanggal Lahir (Mathemagics)

Posted by Irsan Mahendra at 2:02 AM . Saturday, September 5, 2009
Labels: Mathemagics, Membaca Pikiran, Mentalism

Effects : Anda bisa menebak tanggal lahir seseorang berdasarkan perhitungan matematis

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator. Suruh ia memikirkan tanggal lahirnya (Misal 13 Oktober)

2. Minta ia mengetikkan bulan kelahirannya di kalkulator (Januari = 1, Februari = 2, Maret = 3, dan seterusnya. Misalkan ia lahir pada bulan Oktober = 10)

3. Kalikan 5 (10x5=50)

4. Tambah 7 (50+7=57)

5. Kali 4 (57x4=228)

6. Tambah 13 (228+13=241)

7. Kali 5 (241x5=1205)

8. Tambahkan dengan tanggal lahir sang sukarelawan (Misal 13 Oktober, 1205+13 = 1218). Suruh ia menyebutkan hasil akhirnya pada anda.

9. Dalam hati, kurangi hasil pada no.8 dengan 205 (1218-205=1013). Dua digit terakhir (13) menunujukkan tanggal lahir sang sukarelawan, sedangkan digit di depannya menunjukkan bulan lahirnya (10)

Trik Matemagics "Menghitung akar kuadrat"

Posted by Irsan Mahendra at 5:16 PM . Saturday, September 12, 2009
Labels: Mathemagics, Mentalism

Berikut adalah "Trik Menghitung Cepat Bagian 2", yaitu menghitung akar kuadrat 2 digit angka dengan digit terakhir 5, dan menghitung perkalian dua digit angka yang jika digit terakhirnya dijumlahkan menghasilkan angka 10.

A. Menghitung akar kuadrat 2 digit angka dengan digit terakhir 5
Misal : 75 x 75
Hasil

Dua digit pertama : Lakukan dengan mengalikan digit pertama dengan satu angka setelah angka pada digit pertama (7x8 = 56)
Dua digit berikutnya : Hasilnya pasti 25
Jadi, 75x75 = 5625

B. Menghitung perkalian dua digit angka yang jika digit terakhirnya dijumlahkan menghasilkan angka 10 dan digit terdepannya sama.
Misal : 64x66 (6 + 4 = 10)

Dua digit pertama : Lakukan dengan mengalikan digit pertama dengan satu angka setelah angka pada digit pertama (6x7=42)
Dua digit berikutnya : Kalikan masing-masing digit dengan angka tersebut (4x6=24)
Jadi 64x66 = 4224

Untuk menguasai trik menghitung cepat, hanya satu hal yang harus dilakukan : Banyak latihan. Keep doing magic!

11 Special Number

Posted by Irsan Mahendra at 4:31 PM . Thursday, September 10, 2009
Labels: Mathemagics


Mulai saat ini saya akan menampilkan metode berhitung cepat di luar kepala. Anda akan menjadi The Master of Number apabila berhasil menguasai metode berhitung cepat."

Trik kali ini dimulai dengan yang paling sederhana, yaitu perkalian 11.

Untuk mengalikan dua digit angka dengan 11 dengan cepat, misal 32 x 11, digunakan metode berikut ini :

32 x 11
Jumlahkan dua angka yang menyusun angka 32 (3+2=5), dan letakkan di tengah angka 3 dan 2.
Jadi, 32 x 11= 352

Contoh lain :

54 x 11
Jumlahkan dua angka yang menyusun angka 54 (5+4=9), dan letakkan di tengah angka 5 dan 4.
jadi, 54 x 11=594


Kasus lain

67 x 11
Hasilnya bukan 6137.
Gunakan metode berikut :
67 x 11
Jumlahkan kedua angka yang menyusun angka 67 (6+7=13). Tambahkan angka 1 dengan angka 6 (1+6=7), lalu letakkan angka 3 di antara angka 7 (hasil penjumlahan 1+6) dan 7 (digit terakhir dari 67)
Jadi, 67 x 11 = 737

Contoh lain

84 x 11
Jumlahkan kedua angka yang menyusun angka 84 (8+4=12). Tambahkan angka 1 dengan angka 8 (1+8=9), lalu letakkan angka 2 di antara angka 9 (hasil penjumlahan 1+8) dan 4 (digit terakhir dari 84)
Jadi, 84 x 11 = 924


Perkalian 11 dengan 3 digit angka

Misal
241 x 11

Hasil :
Digit pertama : Angka paling depan dari bilangan yang menyusun 241 (2)
Digit kedua : Tambahkan angka 2 dan 4 (hasilnya 6)
Digit ketiga : Tambahkan angka 4 dan 1 (hasilnya 5)
Digit keempat : Angka terakhir dari 241 (1)
Jadi 241 x 11 = 2651

Contoh lain

399 x 11
Hasil
Jumlahkan 3 dan 9 (Hasilnya 12) dan 9+9 (18)

Digit pertama : Jumlahkan digit pertama dari 399 (angka 3) dengan angka 1 (digit pertama dari 12) = 3 + 1 = 4
Digit kedua : Tambahkan angka 2 (dari 12) dengan angka 1 (dari 18) = 2 + 1 = 3
Digit ketiga : Angka 8, hasil penjumlahan 9 + 9 = 18, ambil digi terakhirnya = 8
Digit keempat : Angka terakhir dari 399 = 9
Jadi, 399 x 11 = 4389

Dengan rumus ini, anda bisa menghitung perkalian 11 dengan 4, 5, bahkan 10 digit angka di luar kepala. Yang perlu anda lakukan hanyalah banyak latihan dan konsentrasi. Jika anda sudah mahir, anda bisa menantang teman anda melakukan perkalian 11 dengan kalkulator, sementara anda melakukannya di luar kepala.

Senin, 19 Oktober 2009

Astral Projection Magic Tips

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Astral Projection Travel oleh Wiku Pulangasih the Online Magician"

Sebenarnya saya kurang begitu suka membuat tulisan tentang Astral Projection, karena ini adalah magic tingkat tinggi yang sangat sulit sekali untuk dilakukan. Menanggapi request beberapa waktu yang lalu, saya membuat tulisan ini hanya sekadar untuk berbagi pengetahuan tentang dunia magic.


Definisi : Astral Projection Travel adalah suatu keadaan di mana jiwa kita melakukan perjalanan sendiri ke tempat lain, terpisah dari tubuh kita. Tapi ini bukan suatu mimpi, karena jika ditilik, jiwa kita benar-benar berada di tempat lain tersebut, dan bisa melakukan suatu aktivitas di sana.



Cara melakukan Astral Projection :
WARNING : Metode Astral Projection di bawah ini hanya bisa diterapkan pada diri sendiri. Membuat orang lain melakukan "Astral Projection" seperti yang dilakukan oleh Joe Sandy mustahil untuk dilakukan, atau memerlukan kemampuan yang sangat tinggi.

Metode Astral Projection :

1. Anda harus berada dalam kondisi "relaksasi yang sangat dalam". Maka berbaringlah, dan mulailah untuk mengencangkan, lalu meregangkan otot-otot anda, mulai dari otot kaki hingga otot wajah. Tenangkan pikiran anda, pejamkan mata anda, tapi jangan tidur.

2. Setelah anda mencapai kondisi "relaksasi yang sangat dalam", kini saatnya untuk mengontrol nafas anda. Bernafaslah dengan pelan dan dalam, rasakan tiap tarikan nafas yan masuk dan keluar dari dalam tubuh anda. Lakukan terus hal ini sampai anda merasa telah memasuki alam relaksasi anda lebih dalam lagi.

3. Pada poin ini, ada dua hal yang harus anda perhatikan. Tubuh anda yang asli, dan tubuh astral anda. Jika anda merasa bahwa tubuh asli anda semakin berat dan semakin berat, inilah saatnya untuk membentuk tubuh astral anda. Bentuk tubuh astral anda dengan membayangkan benda-benda yang sangat ringan seperti gelembung sabun atau bulu. Rasakan benda-benda tersebut mulai naik ke atas, meninggalkan tubuh anda. Rasakan bahwa anda akan melayang ke atas, dan menjadi sangat-sangat ringan.

4. Anda dinyatakan berhasil mencapai tahap ini jika berhasil menciptakan suatu "infra merah", yang membuat segalanya yang sebelumnya gelap gulita mulai tampak detailnya. Anda mungkin akan merasa berada di sebuah ruang yang disinari cahaya ungu. Teruslah berkonsentrasi, buat cahaya-cahaya yang menerangi ruangan jauh lebih terang dari sebelumnya. Cobalah untuk berkonsentrasi pada suatu objek yang anda bayangkan ada di ruangan tersebut, misalkan bulan atau gambar. Jika berhasil, mata anda akan terasa sangat berat dan terpejam, namun anda tetap melihat segalanya dengan sangat jelas. Pada tahap ini, jangan kaget jika saat melihat ke bawah, anda menemukan tubuh anda sedang tertidur lelap. Jika hal ini sudah terjadi, selamat! Astral Projection anda telah berhasil.

Fakta seputar Astral Projection :
- Astral Projection sangat jarang langsung berhasil pada percobaan pertama. Biasanya seorang "Astral Projector" profesional pun memerlukan 2 sampai 3 kali percobaan.

- Penghalang terbesar suksesnya Astral Projection sebenarnya adalah alam sadar anda, yang tanpa anda sadari selalu mencoba mencegah terbelahnya tubuh anda ke tubuh nyata dan tubuh astral.

- Hipnotis dan musik berjenis "binaural beats" dapat mempermudah anda mencapai alam relaksasi yang sangat dalam.

- Semua orang dilahirkan dengan kemampuan untuk melakukan Astral Projection

Penjelasan Ilmiah

Teori Fisika Kuantum Modern (Masih menjadi perdebatan antar ilmuwan) :

*Sinar-sinar photon yang dipancarkan melalui suatu medium tertentu tidak selamanya penuh, namun kadang terputus-putus. Hal ini sebenarnya membuktikan bahwa ada interferensi dari sinar-sinar photon di dimensi waktu yang berbeda.

*Konsep ini pun berkembang ke teori tentang benda yang lebih padat. Beberapa orang menganggap bahwa waktu bukanlah sesuatu yang linear. Artinya, tidak ada "masa lalu", "masa kini", "masa depan", "kehidupan", ataupun " kematian". Sebenarnya, ada BANYAK DIRI KITA yang hidup dalam berbagai dimensi dalam waktu yang bersamaan.

*Ibaratnya sebuah dokumen yang dikirim via fax ke tempat lain, sebenarnya kita selama ini hanya melakukan "perjalanan antar dimensi", dari masa kecil hingga saat ini. Perjalanan ini akan terus berputar dalam satu siklus. Seperti dokumen yang dikirim lewat mesin fax, dokumen aslinya tidak pernah hancur dan masih bisa difax-kan lagi ke tempat lain.

*Artinya, para ilmuwan tersebut ingin mengatakan bahwa sebenarnya kematian itu tidak ada. Kita memang mati di satu dimensi, namun di dimensi-dimensi yang lainnya kita akan terus hidup, dan terus melakukan perjalanan antar dimensi.

Pendapat saya : Walaupun teori ini cukup menarik, namun sebagai umat beragama yang percaya pada dogma "hari pembalasan setelah kematian"; saya tidak mau mempercayai teori Fisika Kuantum Modern tersebut.

Sixth Sense (Clairvoyant)

Trik ini disubmit oleh CR3Taurus peserta The Battle of Wikumagic August 2009

Sebenarnya trik ini, aku ambil dari triknya Uya KUya di acara Uya emang Kuya di SCTV, tapi waktu maen trik ini emang semua terkagum saay Uya bsa menebak kartu penonton, tapi di akhirnya sambil beranjak pergi Uya menyuruh penoton membuka semua kartu lain yang masih tertebar di atas meja yg smua bernilai sama, ya ujung2nya hm..hm..hm.. jd gokil deh.. nah ak dikit ngembanginya aja. moga pembaca dapat memahamin Trik ini.

the six of sense

Efek:
Kamu dapat menebak kartu pilihan penonton setelah kartu diacak di atas meja dan ditutup sapu tangan.

Rahasia:
siapkan 15 kartu atau lebih (supaya efek lebih bagus) dengan nilai kartu yang sama, mis: As Hati. berikan kartu tersebut ke penonton dengan posisi punggung kartu di atas, agar tak terlihat "Ngibul". suruh penonton mengocok kartunya dan mengambil satu kartu tanpa dilihat, kamu ambil sisa kartunya. setelah itu suruh penonton melihat dan mengingat kartu pilihannya, lalu letakkan kartu itu ke tengah tumpukan kartu yang ada pada kamu dalam posisi punggung kartu di atas.

abis itu suruh penonton mengocok lagi tumpukan kartu. lalu tebarkan semua kartu di atas meja ( ingat tetap dalam keadaan tertutup) dan tutup dengan sapu tangan. ambil pisau/ paku/ sendok garpu.

lalu katakan kpd penonton bahwa anda memiliki kemampuan indera ke_6 untuk melihat sesuatu yang tertutup dan tak terliat kasat mata. lalu sambil meraba, kamu tusuk kartu yang tertutup sapu tangan di sisi mana aja ( kan semua kartu sama ), setelah itu buka kain, kamu ambil semua kartu yang TAK tartusuk dan masukkan ke kantong celana, buka kartu yang tertusuk dan itulah kartu pilihan penonton, agar tak terliat "Ngibul" sebelumnya kamu siapin 14 kartu lain yang nilainya berbeda ( kal kamu pake 15 kartu)..tunjukkan kartu tsb dan yakinkan penonton bahwa semua kartu berbeda, sedangkan kartu yang sama tadi tetap sembunyikan di kantong.. and ending a plus bwt kamu...

LUCKY AND BAD LUCK TRICKS

Catatan dari Wiku the Online Magician : Trik ini saya pilih sebagai pemenang karena dibuat dengan penjelasan yang sangat detail. Trik ini juga mengoptimalkan kemampuan dasar magic seperti card shuffling, card forcing, manipulasi pikiran, prediksi, hingga sedikit kecepatan tangan. Makna yang terkandung di dalamnya juga sangat bagus. Selamat buat Indra Verdemort!

Effect :

Anda mampu memprediksi kartu yang akan didapatkan penonton dan kartu anda dapatkan serta mampu membuktikan pengaruh dari angka sial didalam kehidupan sehari-hari.

Peralatan :

1. selembar kertas
2. pulpen
3. 1 pak / deck kartu (tanpa kartu joker)
4.
Tambahan :

1. 1 buah boneka kucing hitam
2. 1 buah payung hitam
3. 3 buah baju dengan angka 4

Note: untuk peralatan tambahan boleh ada juga boleh tidak, terserah pada magiciannya.









Persiapan dibelakang panggung (sebelum pretunjukan) :

1. Persiapkan 1 deck kartu yang terdiri dari 52 kartu tanpa disertakan kartu joker.

2. keluarkan kartu king wajik, queen hati, jack wajik dan as sekop








3. taruh keempat kartu tersebut keposisi paling atas deck kartu dengan urutan king wajik diposisi teratas, kemudian queen hati, jack wajik dan posisi paling bawah(yang menghadap deck kartu) as sekop.









4. Ambil selembar kertas dan tulis kata-kata dibawah ini :

Prediksi saya adalah
Pria pertama akan mendapatkan
kartu King wajik karena
dia adalah laki-laki, kemudian
pria kedua akan mendapatkan
kartu Jack wajik karena
dia juga laki-laki, lalu
wanitanya akan mendapatkan
kartu Queen hati karena
dia seorang wanita yang penyayang,
sisanya adalah milik saya
dan saya akan mendapatkan
kartu As sekop karena
saya seorang magician
yang memimpin show ini

Note : kata-kata diatas bisa divariasikan sesuai kebutuhan dan tujuan magician.


Procedur trick :
1. mulailah dengan sebuah story telling :
“Pada tanggal 11 september 2001 terjadi sebuah kejadian yang menggemparkan dunia, yaitu runtuhnya menara kembar World Trade Center atau lebih dikenal dengan WTC yang memakan banyak korban jiwa. Orang-orang dan para ahli numerologi atau ilmu yang mempelajari angka mengatakan bahwa tanggal kejadiannya peristiwa tersebut mengandung unsur sial, yaitu angka 9 dan angka 11. angka 9 dan 11 dikatakan sebagai angka setan. Angka setan atau angka sial lainnya adalah 4, 13, 666, dan masih banyak lagi.
Dan sekarang saya akan membuktikan apakah angka –angka nyang dikatakan setan tersebut dapat mempengaruhi kehidupan manusia atau tidak”.

2. sekarang panggil 3 orang penonton dengan 2 orang pria dan 1 orang wanita.

3. kemudian tunjukkan 1 pak kartu tersebut kepada penonton dan suruh penonton pastikan bahwa tidak ada rekayasa. Kemudian katakan anda sudah memprediksi kartu-kartu yang akan didapatkan penonton didalam prediksi anda tunjukkan prediksi anda









Note : jangan sampai penonton melihat keempat kartu teratasnya.


Jika penonton memaksa agar dikocok, maka lakukan riffle suffle( lihat di
http://wikumagic.blogspot.com/2009/08/trik-dasar-sulap-kartu-riffle-shufle.htmluntuk teknik riffle suffle) dengan catatan tumpukan kartu bagian atas lebih banyak
daripada tumpukan yang dibawah.



Pada saat menjatuhkan kartu, jatuhkan tumpukan yang lebih sedikit terlebih
dahulu( hal ini dimaksudkan agar keempat kartu tersebut tetap berada diposisi
teratas).


4. kemudian untuk menambah efek maka suruh ketiga sukarelawan berdiri didalam payung hitam, memakai baju dengan angka 4 secara terbalik, dan berikan kucing hitam agar membuat mereka menjadi sial dan mengacaukan prediksi anda. Setelah penonton selesai memakai aksesoris yang diberikan, kemudian katakan kepada penonton bahwa sekarang kita akan menggunakan angka 13 dan 4 saja sebagai perwakilan. Caranya adalah membagi deck kartu menjadi 4 tumpukan yang masing-masing tumpukan memiliki 13 kartu. Lalu bagi kartunya satu per satu dan diletakkan diatas meja




Setelah tumpukan pertama selesai, lanjutkan tumpukan kedua, kemudian ketiga
Dan keempat.



Note : setelah selesai dibagikan keempat kartu tersebut ( king wajik, queen hati,
jack wajik, dan as sekop) berada di bagian bawah tumpukan pertama.


Untuk menaikkan keempat kartu tersebut, berpura- puralah menghitung kembali
atau memastikan jumlah kartu tumpukan pertama dengan cara menghitung satu
satu dan diletakkan keatas meja.


5. kemudian mintalah sukarelawan wanita untuk memilih 2 tumpukan kartu. Jika ia memilih 2 tumpukan yang tidak ada keempat kartu tersebut, maka katakan baikklah anda ambil yang 2 tumpukan yang lain. Jika ia memilih 2 tumpukan yang salah satu tumpukanya memiliki keempat kartu tersebut ( tumpukan pertama) maka katakana anda ambil 2 tumpukan itu. Lalu pisahkan kedua tumpukan yag sudah dipilih, kemudian mintalah salah satu sukarelawan pria memilih salah satu tumpukan dari 2 tumpukan yang tidak dipilih yang akan kita pakai pertama kali. Hafalkan letak tumpukan yang memiliki keempat kartu tersebut.

6. kemudian bagilah tumpukan yang dipilih sukarelawan pria tersebut keatas meja menjadi 4 tumpukan baru dengan kartu pertama ditumpukan pertama, kartu kedua ditumpukan kedua, kartu ketiga ditumpukan ketiga, kartu keempat ditumpukan keempat, kartu kelima ditumpukan pertama, dan seterusnya hingga tinggal 1 kartu ditangan.



7. kemudian ambil tumpukan yang tersisa ( yang tidak diplih oleh sukarelawan wanita) dan masukkan kartu yang tersisa ke bagian bawah atau dasar tumpukan.




8. kemudian bagilah kartunya keatas masing-masing tumpukan seperti cara no 6 hingga tersisa 2 kartu ditangan anda.

9. kemudian mintalah sukarelawan wanita untuk memilih satu tumpukan dari 2 tumpukan yang dia pilih. Jika ia memilih tumpukan yang ada keempat kartu tersebut, maka katakan kita pakai tumpukan yang tidak dipilih terlebih dahulu. Jika ia memilih tumpukan yang tidak ada kempat kartu tersebut, maka katakan kita pakai tumpukan yang ia pilih terlebih dahulu. Ambil tumpukan yang tidak memiliki keempat kartu tersebut dan masukkan kartu yang tersisa tadi ke bagian bawah atau dasar tumpukan yang tidak memiliki keempat kartu tersebut.

Note : pastikan agar kita memakai tumpukan yang tidak ada keempat kartu
tersebut.





10. kemudian bagilah kartunya keatas masing-masing tumpukan seperti cara no 6 hingga tersisa 3 kartu ditangan anda.

11. kemudian ambil tumpukan yang tersisa (yang memiliki keempat kartu tersebut) dan masukkan kartu yang tersisa ke bagian bawah atau dasar tumpukan tersebut.



12. kemudian bagilah kartunya keatas masing-masing tumpukan seperti cara no 6 hingga kartu ditangan anda habis.

13. kemudian mintalah sukarelawan wanita untuk memilih 2 tumpukan kartu. Pastikan ia memilih tumpukan ke 2. misalnya : jika ia memilih tumpukan 1 dan 3, maka katakan “baiklah kita pakai 2 tumpukan yang tidak dipilih”. jika ia memilih tumpukan 2 dan 4, maka katakan “baiklah kita pakai 2 tumpukan ini”. Lalu minta ia memilih 1 tumpukan diantara 2 tumpukan yang dipakai. Pastikan ia memilih tumpukan 2. misalnya : jika ia memilih tumpukan 4, maka katakan anda ambil tumpukan 2. jika ia memilih tumpukan 2, maka katakan anda ambil tumpukan tersebut.




14. kemudian mintalah salah satu sukarelawan pria untuk memilih 2 tumpukan kartu. Dan katakan anda adalah sukarelawan pria pertama. Pastikan ia memilih tumpukan ke 1. misalnya : jika ia memilih tumpukan 3 dan 4, maka katakan “baiklah anda ambil tumpukan yang tidak dipilih”. jika ia memilih tumpukan 1 dan 4, maka katakan “baiklah kita pakai 2 tumpukan ini” dan minta ia memilih 1 tumpukan diantara 2 tumpukan tersebut misalnya : jika ia memilih tumpukan 4, maka katakan anda ambil tumpukan 1. jika ia memilih tumpukan 1, maka katakan anda ambil tumpukan tersebut.




15. kemudian mintalah sisa sukarelawan pria untuk memilih 1 tumpukan kartu. Dan katakan anda adalah sukarelawan pria kedua. Pastikan ia memilih tumpukan yang ada tumpukan ke 3. misalnya : jika ia memilih tumpukan 4, maka katakan anda ambil tumpukan 3. jika ia memilih tumpukan 3, maka katakan anda ambil tumpukan tersebut. Dan sisanya adalah milik anda (tumpukan 4).



16. kemudian katakan untuk membuatnya lebih sial, maka kita pakai kartu keempat. Ajak ketiga sukarelawan untuk mengikuti anda menurunkan 3 kartu kedasar tumpukan satu per satu.



17. setelah menurunkan 3 kartu kedasar deck, katakana anda mempunyai sebuah prediksi didalam kertas ini. Kemudian bukalah prediksi tersebut sedikit-sedikit, caranya tunjukkan bagian teratas terlebih dahulu dan tutupi bagian bawahnya dan dibaca. Setelah sampai di kata “Pria pertama akan mendapatkan kartu King wajik karena ia adalah laki-laki” maka suruh sukarelawan pria pertama untuk membuka kartu teratas dari tumpukan yang ia miliki pasti kartunya King Wajik. Kemudian pada kata “pria kedua akan mendapatkan kartu Jack wajik karena dia juga laki-laki” maka suruh sukarelawan pria kedua untuk membuka kartu teratas dari deck yang ia miliki pasti kartunya Jack Wajik. Kemudian pada kata “wanitanya akan mendapatkan kartu Queen hati karena dia seorang wanita yang penyayang” suruh sukarelawan wanita untuk membuka kartu teratas dari tumpukan yang ia miliki pasti kartunya Queen Hati. Kemudian pada saat membaca kalimat terakhir buka kartu anda dan WOW kartunya adalah As Sekop. Semua prediksi anda tepat!!!

Makna permainan :

Semua kejadian yang kita alami baik itu kejadian yang baik maupun yang buruk itu tidak ada hubungannya dengan hal-hal yang berbau atau dikatakan sial seperti angka sial atau angka setan dan mitos-mitos tetapi semua kejadian yang menimpa kita apakah itu baik atau buruk itu merupakan hasil dari apa yang kita perbuat. Jadi mulai dari sekarang, cobalah koreksilah diri anda, apakah perbuatan atau tindakan yang anda lakukan selama ini sudah cukup baik atau tidak bagi diri anda sendiri maupun bagi orang lain yang berada disekitar anda.

Posisi kartu yang akan diprediksi :




Asal trik:

Trik ini merupakan trik hasil ciptaan saya sendiri


Inspirasi trik :

Trik ini terinspirasi dari trik “triple prediction”.


Biodata singkat penulis :

Nama asli : Indra Sumardi
Nama panggung : Indra Verdemort
Aliran magic : Mentalist, Cardician, ilusianist, Mathmagic
Tempat tinggal : siantan tengah, pontianak utara.

Trik Prediksi Pidato Bush di 9/11

Trik ini disubmit oleh Agus Lockheart, peserta kategori Second Division the Battle of Wikumagic September 2009

Merupakan hasil pengembangan dari Trik Deklarasi Kemerdekaan Amerika di Wikumagic dan diciptakan oleh Agus Lockheart



Effect :
Anda bisa memprediksikan kata yang dipilih oleh sang sukarelawan dari paragraf keempat teks pindato George W. Bush tentang kejadian tanggal 11 September 2001.

Persiapan :
- Buat kertas prediksi di dalam amplop yang bertuliskan kata “JUSTICE”
- Printlah paragraf keempat teks pidato George W. Bush dibawah ini:

Tonight we are a country awakened to danger and

called to defend freedom. Our grief has turned to anger, and anger to resolution.

Whether we bring out enemies to justice, or bring justice to our enemies, justice will be done.


Prosedur :
1. Sebelum memulai permainan. Katakan kepada sukarelawan bahwa “Pada tanggal 11 September 2001 telah terjadi sesuatu yang menggemparkan dunia. Saat itu Amerika Serikat mengalami serangan dari teroris. Dan diduga penyebabnya karena masalah perbedaan agama dan budaya. Akan tetapi, apa yang menjadi pelajaran bagi kita semua dari kejadian itu? Kita akan segera mengetahuinya.”

2. Panggil seorang sukarelawan untuk naik keatas panggung. Katakan bahwa anda tidak ada rekayasa dengan sang sukarelawan pada sebelumnya. Tunjukan teks pidato George W. Bush tersebut kepada sukarelawan. Dan jika sukarelawan bertanya apa maksud dari pidato tersebut. Katakan saja bahwa George W. Bush dalam pidatonya mempunyai pesan tersembunyi untuk kita semua, dan kita akan mencoba mencari tahu.

3. Suruh sang sukarelawan memilih satu kata manapun dari kata baris pertama. (dari “Tonight” hingga “and”)

4. Kemudian, minta sang sukarelawan menghitung jumlah huruf dari kata yang dipilihnya. Dan minta ia menuju ke kata sesuai jumlah kata yang dipilihnya. Misalnya, sang sukarelawan memilih kata “country”, ada 7 huruf. Artinya sang sukarelawan harus bergerak ke 7 kata ke arah kanan setelah kata “country”. Maka akan berhenti ke kata “defend”.

5. Ulangi prosedur ke-4 ini terus menerus hingga sang sukarelawan berhenti pada kata baris kedua. (setelah kata “…and anger to resolution”)

6. Contoh, misalnya sukarelawan memilih kata “country”, ada 7 huruf, maka berhenti ke kata “defend”. Dan “defend”, ada 6 huruf, maka berhenti ke kata “to”. “to” ada 2 huruf, maka berhenti ke kata “and”. “and” ada 3 huruf, maka berhenti ke kata “resolution”. “resolution” ada 10 huruf, maka berhenti ke kata “justice”.

7. Ingatkan kepada sang sukarelawan bahwa ia bebas memilih kata pertama tanpa adanya paksaan, dan juga tanpa adanya rekayasa,

8. Suruh sang sukarelawan menyebut kata dimana ia berhenti setelah kata baris kedua. Dan buka prediksi anda, pasti sama.

9. Makna permainan: Sebenarnya apa yang menjadi pelajaran bagi kita semua dari kejadian pada tanggal 11 September 2001 di alam bawah sadar kita adalah Keadilan.
Yaitu keadilan untuk kita semua. Dan, tidak ada bangsa atau agama yang ditinggi-tinggikan ataupun direndahkan. Karena masalah perbedaan budaya atau agama dapat menjadi masalah konflik yang sangat besar. Dan juga kita perlu tahu, sebenarnya dimata Tuhan, kita tetaplah sama, dan sederajat. Oleh karena itu, kita sebagai ciptaan-Nya hendaklah kita saling menghargai sesama, walaupun terdapat adanya perbedaan yang besar maupun yang sangat kecil sekalipun.

Minggu, 18 Oktober 2009

Extreme NINE

Posted by Irsan Mahendra at 1:55 AM . Saturday, September 5, 2009
Labels: Membaca Pikiran, Mentalism

Effects : Anda mampu memprediksikan jumlah digit dari angka yang dijumlahkan, dikali, dan dibagi bergiliran oleh anda dan penonton.

Persiapan : Buat kertas prediksi bertuliskan "9"

Prosedur :

1. Minta seorang penonton secara acak menyebutkan angka, misal 8753.
2. Minta orang lain menyebutkan sejumlah angka lagi, misal 564.
3. Kini giliran anda menyebutkan sejumlah angka, berapapun, misalkan 789.
4. Jumlahkan ketiga angka di atas. Dalam kasus ini, 8753+564+789 = 10106.
5. Minta seorang penonton untuk memikirkan angka yang lebih kecil dari angka tersebut, misal 870, gunakan untuk mengurangi angka di atas. Dalam kasus ini 10106-870=9236.
6. Katakan kali ini anda akan bermain dengan perkalian. Minta seorang penonton menyebut angka, misal 52 dan mengalikannya dengan angka pada poin no 5. Misal 9236 x 52= 480272.
7. Giliran anda mengalikan, sebutkan bilangan kelipatan sembilan, misalkan 252, dan kalikan dengan bilangan pada no. 6. Dalam kasus ini 480272 x 252 = 121028544.
8. Minta seorang penonton menyebut angka berapapun, dan mengalikannya lagi pada bilangan nomor 7, misalkan 56. Kalikan dengan bilangan di nomor 7. 121028544 x 56 = 6777598464. Suruh seorang penonton menjumlahkan angka-angka dari hasil tersebut sampai memperoleh satu digit angka. Dalam kasus ini 6+7+7+7+5+9+8+4+6+4 = 63; 6+3= 9.
9. Ingatkan bahwa angka dipilih secara acak oleh anda dan penonton, tanpa ada rekayasa. Bukalah prediksi anda, dan pasti hasilnya akan sama dengan jumlah digit.

Tips :
- Permainan ini akan efektif bila dilakukan dengan tempo cepat.
- Bilangan bisa juga dipilih dengan cara mengambil undian kertas berisi angka. Anda cukup membuat angka-angka pada kertas tersebut hanya berisi angka kelipatan 9. Misal 585, 792, 036, 7632 dsb, buatlah seolah-olah angka tersebut dibuat secara acak.
- Kunci permainan ini ada pada poin nomor 7. Berapapun bilangan yang dikalikan bilangan kelipatan 9, pasti jika tiap-tiap digit angka tersebut dijumlahkan hasilnya 9.

Menebak Usia dan Ukuran Sepatu

Dikembangkan dan diterjemahkan dari Ann Halteman oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Deskripsi :
Anda mampu menebak usia dan nomor ukuran sepatu seseorang melalui perhitungan matematis.

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator.

2. Suruh ia mengetikkan usianya di kalkulator (Misal 16)

3. Kalikan angka tersebut dengan 20 (16 x 20 = 320)

4. Tambahkan dengan tanggal hari ini. Misal hari ini tanggal 1 Oktober, tambahkan angka pada poin nomor 3 dengan angka 1. (320 + 1 =321)

5. Kalikan bilangan tersebut dengan 5 (321 x 5 = 1605)

6. Tambahkan dengan nomor ukuran sepatunya. Misal 40 (1605 + 40 = 1645)

7. Suruh ia menyebutkan hasil akhirnya (dalam contoh ini 1645). Untuk mengetahui usia dan ukuran sepatunya, kurangilah angka yang diperoleh pada poin no 6 (dalam contoh ini 1645) dengan 5 kali tanggal hari pada poin nomor 3 ( 5 x 1 = 5). Dalam contoh, 1645 - 5 = 1640. Dua digit pertama (16) menunjukkan usia sang sukarelawan, sedangkan digit di belakangnya (40) menunjukkan nomor ukuran sepatunya.

Romantic Card Magic

Posted by Irsan Mahendra at 2:01 AM . Monday, August 31, 2009
Labels: Card Magic, Mentalism




Effects : Anda mampu membuktikan tingkat keserasian seorang pasangan dengan sangat akurat.

Persiapan : Letakkan satu pak kartu (52 kartu lengkap, tanpa Joker) di atas meja tempat anda akan menampilkan permainan ini.

Prosedur :

1. Panggil dua orang penonton naik ke atas panggung. Akan lebih baik jika dua orang penonton tersebut adalah sepasang kekasih atau suami-istri.

2. Katakan bahwa anda akan menunjukkan bahwa satu pak kartu dapat menjadi indikator keserasian suatu pasangan. Jelaskan bahwa dalam permainan ini anda sama sekali tidak akan menyentuh satu pak kartu di atas meja, dan keberhasilan permainan ini 100% ditentukan oleh kekuatan cinta sang suami-istri.

3. Minta sang suami istri memeriksa kartu, memastikan tidak ada rekayasa, dan mengocoknya. Jika sudah, suruh sang suami memegang satu pak kartu tersebut.

4. Suruh sang suami membagi 8 kartu dalam posisi tertutup, dari mana saja (tidak harus dari atas) ke bawah meja dalam posisi tertutup, sambil berkonsentrasi pada kekuatan cinta mereka sebagai suami-istri.

5. Minta sang suami membagi lagi 7 kartu ke atas meja, kemudian minta lagi ia membagi 6 kartu ke atas meja, lalu akhirnya membagi 5 kartu ke atas meja. Sekarang, di atas meja ada 26 kartu, dan di tangan sang suami juga ada 26 kartu.

6. Perintahkan sang istri untuk mengambil tumpukan kartu di atas meja. Minta ia memisahkan tumpukan kartu tersebut menjadi 2, tumpukan kartu A berisi kartu merah (hati dan wajik), dan tumpukan kartu B berisi kartu hitam (sekop dan keriting).

7. Suruh sang suami juga membagi kartu di tangannya, yang mana saja, tidak harus urut menjadi 2 tumpukan, tumpukan C dan D. Namun, jumlahnya harus mengikuti jumlah tumpukan A dan B yang dibuat sang istri. Misal di tumpukan A ada 15 kartu, dan di tumpukan B ada 11 kartu. Sang suami harus membuat tumpukan kartu C juga berisi 15 kartu, dan tumpukan D berisi 11 kartu.

8. Jelaskan bahwa tumpukan A dan B mewakili kepribadian sang suami dan sang istri. Untuk mengetahui tingkat keserasian yang tidak nampak dan tersembunyi di alam bawah sadar kedua pasangan dapat diketahui dengan melihat tumpukan kartu C dan D.

9. Suruh sang suami mengambil tumpukan C dan sang istri mengambil tumpukan D. Suruh sang suami menghitung jumlah kartu merah (hati dan wajik) di tumpukan C, dan sang istri menghitung jumlah kartu hitam (keriting dan sekop) di tumpukan D. Apabila jumlah kartu merah di tumpukan C dan jumlah kartu hitam di tumpukan D sama, berarti sang suami istri memiliki tingkat kecocokan dan kekuatan cinta yang luar biasa besar.

10. Ingatkan para penonton bahwa anda sama sekali tidak menyentuh kartu di atas panggung, dan kartu telah diletakkan secara acak berdasarkan keinginan sang sukarelawan sendiri. Katakan, "Apabila permainan ini berhasil, tepuk tangan anda tidak ditujukan untuk saya selaku magician, namun untuk kedua pasangan di atas panggung yang memiliki kekuatan cinta yang luar biasa."

11. Minta sang suami menyebutkan jumlah kartu merah di tumpukan C, dan sang istri menyebutkan jumlah kartu hitam di tumpukan D. Pasti jumlahnya sama.

Trick Angka 100

Posted by Irsan Mahendra at 2:01 AM . Tuesday, September 8, 2009
Labels: Card Magic, Mentalism

Effects : Anda berhasil membuatoperasi matematika dari angka 123456789 yang menghasilkan angka 100

Prosedur

1. Tulislah angka 123456789. Katakan bahwa ada banyak keajaiban yang bisa dihasilkan dari angka-angka tersebut.

2. Beritahu para penonton bahwa 100 adalah angka sempurna. Dengan menggunakan kekuatan otak kiri dan kanan anda secara sempurna, anda bisa menghasilkan banyak operasi matematika dari angka tersebut yang menghasilkan angka sempurna (100)

3. Beraktinglah seolah-olah anda sedang berpikir keras, dan tulislah operasi matematika berikut ini :

1. 123+45-67+8-9 =100
2. 123+4-5+67-89 =100
3 . 123+4x5-6x7+8-9 =100
4 . 123-45-67+89 =100
5. 123-4-5-6-7+8-9 =100
6. 12+34+5x6+7+8+9 =100
7. 12+34-5+6x7+8+9 =100
8. 12+34-5-6+7x8+9 =100
9. 12+34-5-6-7+8x9 =100
10. 12+3+4+5-6-7+89 =100


Makna Permainan : Di dalam hidup ini, ada banyak jalan untuk menuju kesempurnaan.
Semuanya tak bisa diraih dengan mudah, diperlukan suatu proses yang sangat sulit untuk mencapainya

Trick Kartu Berubah

Posted by Irsan Mahendra at 3:18 PM . Friday, October 16, 2009
Labels: Card Magic, Close Up Magic, Kecepatan Tangan, Trik Sulap The Master

Deskripsi : Dengan trik kecepatan tangan, anda mampu membuat kartu seolah-olah berubah bentuk. Trik ini pernah ditampilkan beberapa kali oleh Rhomedal Aquino di acara The Master.

Persiapan :

1. Pegang dua buah kartu (saya sarankan yang gambar dan warnanya kontras), keduanya dalam posisi menghadap ke arah penonton.


Performance

1. Pegang sudut kanan bawah kartu dengan jari telunjuk, jari tengah dan ibu jari

Gambar tampak dari sudut pandang anda





Gambar dari sudut pandang penonton




2. Pindahkan kartu yang ada di depan ke belakang dengan jari tengah anda. Yang perlu anda gerakkan untuk mendorong kartu ke belakang hanya jari tengah, dengan gerakan seperti menjentikkan jari. Gunakan jari telunjuk dan ibu jari untuk menahan agar kartu tidak terjatuh.

Gambar tampak dari sudut pandang anda



Gambar dari sudut pandang penonton (tidak akan terlihat jika anda melakukannya dengan cepat)






3. Saat memindahkan kartu, usahakan agar kartu pertama berada dalam posisi 90 derajat dari kartu kedua. Hal ini untuk menjaga agar kartu tidak terlihat oleh penonton.

Gambar tampak dari sudut pandang anda



Gambar dari sudut pandang penonton



Note :
1. Trik ini cukup mudah dikuasai. Lakukan berulang-ulang selama 10 menit, dan anda akan menguasai dasar trik ini.

2. Jika anda merasa sudah cukup mahir, manfaatkan juga tangan kiri anda untuk menimbulkan efek yang lebih baik. Tangan kiri anda bisa berfungsi untuk menjentik sudut kartu, atau untuk gerakkan tangan kiri anda dari atas ke bawah sehingga membuka dan menutupi sudut pandang penonton. Saat anda membuka tangan kiri anda, kartu sudah akan berubah.

3. Perhatikan juga sudut pandang penonton. Jangan menampilkan trik ini dalam posisi berdiri jika penonton duduk, atau sebaliknya (terutama jika yang anda lakukan adalah close-up street magic)